小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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团队研发的产品D5 Render一款基于虚幻4的GPU实时光追渲染软件,用户遍布全球200多个国家和地区……,累计下载量超百万次,英伟达全球ISV合作伙伴。……3.熟悉UE4的材质系统,对PBR材质有一认识。4.思维灵活发散,对游戏美术及优化有浓厚兴趣

小组帖子:LD#41 City^3

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没来得及太多的打磨,图像和音乐不太满意……可以很明显看到前两种方块用心建模的,而后两种就很水了233……需要把方块摆成对应的形状才能合并成更高级的方块。……每种建筑都会有一的资源产出,而产出资源需要消耗别的资源的(除了初始的第一种),如果材料不足就会停止生产

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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国外的厂商除了游戏设计方面,占不了什么先发优势的便宜,发挥最好的也就做成 GAMELOFT 那样的效果……中部区域逐渐由 V 形过度到 U 形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……很多功能和节点都是现成的,网上也有很多教程,先照着模仿即可,然后总结自己的经验模型,再反推给引擎程序员或高级

密码屋(House Password)

indienova.com/steam/game/2583710

House Password支持中英双语切换,一个虚拟的密码存储房间,使用Unity3D开发完成.我制作了一个小房间……这样就可以存储任何密码和文本信息,并可以做到分散存储密码,并混淆加密保存为一个加密的存档文件,然后自己再使用其他压缩软件……这样即使被黑客获得了完整的密钥存档,并被反编译了,他也无法真正解出正确的密码排序,可以做到更加安全的密码保存和备份.高级使用方法

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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)给我印象比较深刻的小偷TD。……U9下载的地图还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是有了高级塔,低级塔就没有存在的价值

御宅学:【译介】红白机设计师上村雅之——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30579

——上村先生,您在研发红白机之前什么工作的?……开发《棒球》时,这位程序工程师经常加班到深夜,就睡在办公桌上。……——磁碟系统之后,您在开发什么硬件?超级任天堂吗?上村雅之:让我想想

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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Butterscotch Shenanigans 迄今为止做过的几款游戏,从买断到内购的调整如此,……怎么?……“比如说 Inkscape 与 PS,前者开源软件,后者月付,如果我要花钱购买 PS,我一定要想清楚为什么

小组帖子:明明项目已经到了中后期,为什么工作还是那么多……

indienova.com/groups/post/101648

《她毕业了》我已经将进度杀到60-70%左右了,但感觉要做的工作还是很多啊,甚至越来越多……这是为什么呢……难道是因为我最近才用任务管理软件的缘故?所以导致记录的待办事项才越来越多?……唉,可能游戏开发就是如此吧,你以为工作量100,结果可能200,甚至更多…… sdjdasha:

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 音乐音效

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大多数软件是免费的,或比高端商业软件有着更低的价格。……你也可以用它来录故事啊对话什么的。它可以导出 mp3或者其他游戏开发常用的音频文件格式。……LMMS: 一个满特色的音乐制作软件,同样也是开源免费的资源!

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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无极修仙传·序章来自:jinlongbabu类别:角色扮演、角色扮演《无极修仙传·序章》steam 版一款修仙题材即时回合……社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……最难的就是有一些比较好的想法,比如做出一个可以应用的道具系统,相当于主角的技能,但是实现起来对我来说很难,归根究底没有理解这个软件中的一些说法和规则究竟意味着什么

版本:Early Access


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