indienova.com/groups/post/100784
团队研发的产品D5 Render是一款基于虚幻4的GPU实时光追渲染软件,用户遍布全球200多个国家和地区……,累计下载量超百万次,是英伟达全球ISV合作伙伴。……3.熟悉UE4的材质系统,对PBR材质有一定认识。4.思维灵活发散,对游戏美术及优化有浓厚兴趣
indienova.com/groups/post/11266
没来得及太多的打磨,图像和音乐不太满意……可以很明显看到前两种方块是用心建模的,而后两种就很水了233……需要把方块摆成对应的形状才能合并成更高级的方块。……每种建筑都会有一定的资源产出,而产出资源是需要消耗别的资源的(除了初始的第一种),如果材料不足就会停止生产
indienova.com/steam/game/2583710
House Password支持中英双语切换,是一个虚拟的密码存储房间,使用Unity3D开发完成.我制作了一个小房间……这样就可以存储任何密码和文本信息,并可以做到分散存储密码,并混淆加密保存为一个加密的存档文件,然后自己再使用其他压缩软件……这样即使被黑客获得了完整的密钥存档,并被反编译了,他也无法真正解出正确的密码排序,可以做到更加安全的密码保存和备份.高级使用方法
indienova.com/groups/post/2056
)给我印象比较深刻的是华理小偷TD。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是有了高级塔,低级塔就没有存在的价值
indienova.com/u/otakuology/blogread/30579
——上村先生,您在研发红白机之前是做什么工作的?……开发《棒球》时,这位程序工程师经常加班到深夜,就睡在办公桌上。……——磁碟系统之后,您在开发什么硬件?是超级任天堂吗?上村雅之:让我想想
indienova.com/groups/post/101648
《她毕业了》我已经将进度杀到60-70%左右了,但感觉要做的工作还是很多啊,甚至越来越多……这是为什么呢……难道是因为我最近才用任务管理软件的缘故?所以导致记录的待办事项才越来越多?……唉,可能游戏开发就是如此吧,你以为工作量是100,结果可能是200,甚至更多…… sdjdasha:
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